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チビキャラ 大きめサイズ [[リリカ・フェルフネロフ]] [[AA集]] チビキャラ アルカナハート ) ,/ ⌒8'´,,⌒ヽ'⌒ レ'´i (ノリ )))/´ < リリカ・フェルフネロフ .ゝ iリ^ヮ゚ノ ⊂`)=i)つ ⌒ ♪ ~(_ヽノ . :しヒ) ゚ ゚ ゚ ) ,/ ⌒8'´,,⌒ヽ'⌒ レ'´i (ノリ )))/´ いっくよー♪ ``) ゝ iリ^ヮ゚ノ `)⌒`) ⊂`)=i)つ ⌒ ♥ ;;⌒`)≡ ~(_ヽノ ≡;;;`⌒)`≡≡ :しヒ) ;;⌒)`´⌒) ゚ ゚ ゚ アクセルスライドF ) ,/ ⌒8'´,,⌒ヽ'⌒ かぁっこいぃ~♪ ── =レ'´i (ノリ )))/ = ── =≡ゝ iリ^ヮ゚ノ ≡ ガッ ∧_∧ ─ =≡ ○i=(⊂)_=。。 \从/-=≡ r( ) ── =≡ Å_)_ii_フ ゚)) > -= 〉# つ 000 ─ =≡ (__/ ≡ /VV\-=≡⊂ 、 ノ ── .=≡ ( ノ。=≡ し' ゚ ゚ ハリケーンスパイラル 大きめサイズ
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0-9,A-Z AI GM TSレア あ行 アクション アタック アバター アルカナ アルカナコンボ アルカナフィニッシュ アンコモン ヴァイ子 か行 コンボ さ行 さーたん スキル スキルデッキ スケジュール 勢力 精霊力 た行 待機カード 単色 チームマスター 定型文 トリック ドロー は行 パーフェクト パワーデッキ ハンド ファーストアタック ブレイズ ブロック プロモーションカード ホーミング ま行 まおりん test - test 2010-08-07 00 05 36 test - test 2010-08-07 00 07 30 test2 - test 2010-08-07 00 07 48 雑談とか。 - test 2010-08-07 00 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊入力技 ●地/- 6B 裏拳。 上半身無敵なので主に対空で使用する ●―/空 4B 空中で裏拳。 空中で出すものは打点が高いので、エリアルの繋ぎや高度合わせに使える。 ●―/空 3C 急降下キック。 崩しや強襲、いち早く着地したい時などに使いやすい。 必殺技 ●クラウ・ソラス 地/― 2ため8+攻撃 サマーソルト系の対空技。 Aは空中ガードが不可、Cで出すと二回蹴る。 ●ブリューナク 地/空 4ため6+攻撃 スラッシュキック系の突進技。 Cでふっ飛ばし判定になる。 地上Cのみ空中ガード不可でワイヤー発生 ●フラガラッハ ―/空 空中で623+攻撃 下方向に逆サマソみたいな感じで蹴る技 空コンの〆に 中段判定 ●オルナ 地/― 8ため2+攻撃 飛び上がって急降下キックする技。 コンボに組み込むには攻撃中に8を入れ込んでおかなければいけない ●ルァハ 地/― 214+攻撃 前転する移動技。攻撃判定は無い。 相手を通過するが、前転中は食らい判定がありカウンター判定になる。 超必殺技(1ゲージ使用) ●リア・ファイル 地/空 214+AB クラウ・ソラス3連発後、フィニッシュ。 地上で出したら、フィニッシュは打ち上げ。ホーミングで追いかけて追い打ちが決められる。 空中で出したら、フィニッシュはフラガラッハのモーションで地面に叩き付ける。 ●エル・イートヴァル 地/空 236+AB ブリュ-ナクの強化版。多段で突進して、壁吹っ飛ばしを誘発する。空中可。 クリティカルハート(3ゲージ使用) ●ガルフ・ダグザ 地/― 632146+AB 以下追加コマンド 2+A・2+B・B・C・E・2+E・D・B・C・8+C・2+C・E 通称:デッドリーレイブ! 前作の超必殺技が3ゲージ使用で追加入力技に 間のホーミングはゲージを使用しない コンボ 2A>(5B)>2B>2C>ブリューナク or クラウ・ソラス 初心者用お手軽コンボ。 ゲージが余っているなら、更にエル・イートヴァルでスーパーキャンセルするのもいいかも。 2A>2B>2C>6D>5A>5C>低ダ>JB>JC>着地>エリアル 基本コンボ 着地してからエリアル前にダッシュ入力すると繋がりやすくなる 詳細はキャラクター攻略サイト「アルカナハート2廿楽冴姫まとめ攻略wiki」 http //www10.atwiki.jp/arcana2saki キャラクター概要 大人からの受けがいい優等生。 いわゆる委員長タイプ。 同じ年ごろの女の子と比較しても大人びている。 小学1年~中学1年まで、両親の仕事の都合でイギリスに留学していた。 普段の凛然とした立ち振る舞いから冷たい奴と思われがちだが、本当は照れ屋で優しい女の子。 愛乃はぁととは幼なじみの大親友で、はぁとと一緒に居るときには普段は見せない笑顔を見せる。 責任感が強く、自分で何でも抱え込もうとすることもよくある。 前作『アルカナハート』では、フィオナの失踪事件がトラウマになって対人関係が苦手になっていたが、 今作ではトラウマもある程度解消され、人当たりは少し良くなっている。 関東各地に発生した大量の次元の歪みへの日本聖霊庁の対策行動に志願して協力する。 自分にやれることは精一杯やろうという冴姫の意思の表れ。 廿楽 冴姫 PROFILE 国籍 日本 現住所 渋谷区恵比寿 誕生日 2月17日 みずがめ座(天使のささやきの日) 年齢 14歳 身長 157cm 体重 45kg スリーサイズ 80 / 57 / 80 血液型 A型 所属 都立御苑女学園中等部2年A組 生徒会(書記) 得意科目 英語、数学、理科 苦手科目 美術 格闘スタイル 主に足技 CV 志村 由美
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チビキャラ 大きめサイズ [[エルザ・ラ・コンティ]] [[AA集]] チビキャラ アルカナハート2 、 __,)ヽ. _ノ´ ` ー、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞ (从ル〉ノ | ゙ヽ(l`゚ ‐ツ" < エルザ・ラ・コンティ ヌ.i_†j)、 | ╋ど/...li_jz' \_____ 'ーヒヒ ' 大きめサイズ < ̄ ̄ > . | \ < ,x< ヾ イ / 〃 〃  ̄` ≧x、// 〃 〃i| 〃 〟 \ レ' ! | | j | j! ヽ| i/\ |! j i/ /' _ハ. |二込 |! ,/}/ / { ハ |でりフⅥ// /〟 .\. ∧ヘ.Ⅴ 厶イ // \.了'. ' !/' rV‐-\ ー . ' \《 | .>r< '.\ ', . . .',`''ー┬── '. ヽ. __', . . .',_. '. }. | . . . . . . . . _| _, イ'.  ̄ ̄', . . ', \ / ! '._ 「 ̄\. \ '.. '.  ̄ ー|. 人. \/ ∨ 从. \ / .′ \ \ V \ _\/ / `ー ヽ /
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「春日の小部屋」 皆さん、に続く言葉を送るコーナー BGM:「Shangri-La」電気グルーヴ #55 第01回 #61 第06回 #56 第02回 #62 第07回 #57 第03回 #63 第08回 #58 第04回 #59 第05回 #055 「皆さん、もう春日コールはそのへんでやめてください」 「まあ僕には聞こえなかったんですけど」 ヘッ! 春日:これワンセット 「皆さん、トム・クルーズではありませんよ」 「まあ出てきた瞬間わかったと思うんですけれども」 ヘッ! 「皆さん、歩く身代金ですよ」 「捕まえて殺しちゃってほしいんですけれども」 ヘッ! 「皆さん、13番目の干支、春日ですよ」「イノシシの後すいません」 ヘッ! 「皆さん、チャップリンの生まれ変わりですよ」 「本人がそう思ってるみたいなんでね ご理解お願いします」 ヘッ! 「皆さん、春日の顔も三度までですよ」 「こっちがキレちゃいそうなんですけれども」 ヘッ! 「皆さん、春日を今夜のおかずにしてください」 「気が滅入っちゃうと思うんですけれども」 ヘッ! 「皆さん、春日もあなたの数多くの作品の一部ですよ」 「どっかで聞いたことあるんですけれども」 ヘッ! 「皆さん、春日の胸板できゅうり切ってもいいですよ」 「血だらけのきゅうり食べることになると思うんですけれども」 ヘッ! 「皆さん、本当はものすごくかしこい春日がこれから皆さんを笑わせるために わざとバカなことを言ったりやったりしますよ」 「長くて後半入ってこなかったんですけれども」 ヘッ! 「皆さん、春日のちんこにティッシュついてますよ」 「誰か取ってあげてほしいんですけれども」 ヘッ! #056 今週からオードリーの漫才のネタをリスナーにタダで作ってもらうコーナーに 「皆さん、霊長類最強のオス春日ですよ」 春日:ほぼ範馬勇次郎なんですけどね 「皆さん、春日を裸眼で見てもいいのは3秒までですよ」 「石になっちゃいますからね」 ヘッ! 「皆さん、今日はちゃんと勝負下着を着けてきましたか」 「誰も答えてくれないんですけど」 ヘッ! 「皆さん、想像してください。春日がいない世界を」 「想像しないでください」 ヘッ! 「皆さん、風雲春日城へようこそ」 「どっかで聞いたことあるんですけど」「参加者0なんですけども」 ヘッ! 「皆さん、ネタが終わったらおっぱいを見せてくださいね」 「もしよければ見せてあげてください」 ヘッ! #057 「皆さん、春日の腕枕テンピュールより寝心地いいですよ」 「臭いは寝にくいと思うんですけどもね」 ヘッ! 「皆さん、この冬もおでんと春日であたたまりませんか」 「ちょっと甘噛みだったんですけれども」 ヘッ! 「皆さん、藤山寛美の秘蔵っ子ですよ」 「面識はないと思うんですけれども」 ヘッ! 「皆さん、春日の童貞は誰にもあげませんよ」 「まずまだ童貞だったのかって話なんですけれども」 ヘッ! 「皆さん、神の作った最高傑作春日ですよ」 「神もミスをするんだなって感じですけれども」 ヘッ! 「皆さん、春日の股間を膨らませた罪は重いですよ」 「できればあやまってもらいたいんですけれども」 ヘッ! #058 「皆さん、東証一部上場、春日ですよ」 「すぐ二部に落ちちゃいそうなんですけど」 ヘッ! 「皆さん、日本が世界に誇れる伝統芸能、春日ですよ」 「日本から出ないでほしいんですけれども」 ヘッ! 「皆さん、春日のズボンを凝視して下着の色を当てようとするのはやめてください」 「誰も春日の方見てないんですけれども」 ヘッ!ヘッ!ヘッ!ヘッ!ヘッ!(エコー) 「皆さん、温暖化が進んでしまうので春日に熱狂するのはお控えください」 「春日すぐ死んでほしいんですけれども」 エヘヘッ!(笑) 「皆さん、春日をスカウターで見ると爆発しますよ」 「誰もスカウターしてないんですけれどもね」 ヘッ! 「皆さん、春日にならBまでやらせますよね」 「聞いちゃってるんですけれどね」 ヘッ!ヘッ!ヘッ!ヘッ!ヘッ!(エコー) 「何人かうなずいちゃってるバカがいますけどもね」 #059 「皆さん、白鵬の連勝を止めた男、春日ですよ」 「ほんとは土俵にあげてもらえないんですけど」 ヘッ! 「皆さん、プロポーズは漫才が終わってからにしてくださいね」 「誰もするやついないと思うんですけれども」 ヘッ! 「皆さん、外はサクサク、中はフワフワの春日ですよ」 「食べたい人はいないと思いますけど」 ヘッ! 「皆さん、今年のお歳暮は春日を贈ってみませんか」 「すぐ返品されちゃうと思いますけど」 ヘッ! 「皆さん、死ぬまでにしたい10のことの1つ、春日との対面が実現しましたね」 「そんな人はいないと思いますけれども」 ヘッ! #061 「皆さん、笑いの錬金術師、春日ですよ」 「何も作れなかったですけれども」 ヘッ!ヘッ!ヘッ!ヘッ!(エコー) 「皆さん、一年中夢と笑いを配るサンタクロース、春日ですよ」 「廃業してほしいんですけれども」ヘッ!ヘッ!ヘッ!ヘッ!(エコー) 「皆さん、7個目の大陸、春日ですよ」 「発見されないでほしいんですけれども」 ヘッ!ヘッ!ヘッ!ヘッ!(エコー) 「皆さん、本物の加勢大周ですよ」 「よく見てください、ちょっと違うんですけれども」 ヘッ!ヘッ!ヘッ!ヘッ!(エコー) #062 「皆さん、ヒクソン・グレイシーが対戦を避けた男、春日ですよ」 「臭いが嫌で避けたんでしょうけども」 ヘッ!ヘッ!ヘッ!ヘッ!ヘッ!(低いエコー) 「皆さん、笑わぬなら笑わせてみよう観客を、でおなじみ春日ですよ」 「余計笑わなくなっちゃいましたけども」 ヘッ!ヘッ!ヘッ!ヘッ!ヘッ!(低いエコー) 「皆さん、春日は期末試験の範囲に入っていますよ」 「どんな問題が出るか楽しみですけれども」 ヘッ!ヘッ!ヘッ!ヘッ!ヘッ!(低いエコー) 「皆さん、春日の前戯はもうここから始まっていますよ」 「すぐ逃げてほしいんですけれども」 ヘッ!ヘッ!ヘッ!ヘッ!(低いエコー) #063 『春日の小部屋feat.トータルテンボス藤田さん』 若林くんが即興でつっこみを1個だけどんな感じか あとは藤田さん 「皆さん、48個目の都道府県、春日ですよ」 若林「絶対認定されないと思うんですけれども」 ヘッ! 大:まんまもうCMで見てもおかしくない 「皆さん、バイキングの定番メニュー、春日ですよ」 藤「一番おいしいのかおまえが」 ヘッ! 藤「何の擬音だ」 大:ヘッ!の後に言うな! 「皆さん、春日をシュシュの代わりにしてみませんか」 藤「結べねえよ」 ヘッ! 藤「なんか出た」 「皆さん、春日に抱かれるとエコポイントがたまりますよ」 藤「家電かおまえ」 ヘッ! 藤「ホッじゃダメなのか」 「皆さん、尖閣問題の件、春日に一存してもらえますよね」 藤「預けれるか」 ヘッ! 藤「口から出んのか」 「皆さん、春日の白子、食べてみたくないですか」 藤「グロいわそんなもん」 ヘッ! 藤「もう出ねえよ」
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このページでは、大会の情報及び動画の情報募集しています。 コメント欄に記入、または直接このページを編集してください。 ※現在工事中です。 大会情報 動画情報 情報記入の際の注意事項大会情報について 動画情報について 大会情報 以下に表示している「アルカナハート インフォメーション」というアカウントが公式のアカウントになっています。 ここに大体の大会情報が告知されています。 @ArcanaHeartInfo からのツイート ですが、ここに表示されない可能性もあるので、取り上げられなかったり、また開催までの期間が長くツイッターでは流れてしまう場合などにお使いください。 +大会情報 +オフライン大会 『例』 【大会名】:金レジャ 【場所】東京レジャーランド 秋葉原店 【日時】毎週金曜日 19時頃から受付開始 【開始時刻】20時頃 【形式】アルカナ3LMランダム2on2大会 【参加費】200円 【備考】代理エントリー可 【参考URL】無し +オンライン大会 動画情報 +注目動画 +対戦動画 +解説動画 +その他 情報記入の際の注意事項 +記入の際の注意事項 大会情報について 基本的に必要な情報は、 イベント名(その企画の通称があれば分かりやすいため) オンラインかオフラインか(熱帯で行うのか現地で人を集めるのか) 大会の形式、参加費(2on2、早稲田式など) 日付と時刻(オフラインならば場所も) 事前に行うべきこと(事前エントリー、IDの申請など) その他備考(フリープレイも実施など) といった感じになります。 「こういった大会がある」「自分が大会を開くので宣伝したい」「交流会みたいな感じだけど宣伝したい」などなど理由は問いません。 もちろん「大会じゃなくて単なる対戦会がしたい」と言った場合でも書いていただいて構いません。 何かイベントがある場合はこちらに書いてください。 特に主催者の方は積極的に宣伝をしていただけると助かります。 動画情報について 内容は基本的に問わない形にしますが、以下の3つに分類をしたいと思っています。 ・対戦動画(大会や10ガチなど、対戦) ・解説動画(キャラ別でないコンボ動画や考察動画など) ・その他(上記に当てはまらないが、アルカナハートにまつわる動画) ※この分類はあくまで暫定なので、今後変更する可能性があります。 また、定期大会のように複数の動画が連続してある場合はマイリストを載せていただいても構いません。 数が多くなり見えづらくなるようであれば、適宜対策を考えます。 ページ編集が出来ない方は、以下のコメント欄にて情報提供をお願いいたします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ対策 [部分編集] ▼共通 加速ホーミングからのジャンプ攻撃はJAで拒否。大体打ち勝てるor相殺する。自分より上の位置似いる場合はガード。 対空は5Aか5E、コルブで対処。真上でめくり狙ってくる場合はコルブ。 起き責めも暴れるなら5A。基本はガード。 露骨なめくりは、ジャンプガードで拒否。ガードさせてから空ガ不可狙いならガーキャン。 基本的にめくり狙いの低ダやホーミング攻撃は、ジャンプみてからジャンプガードで返せる。 ▼オホツチ様 土パンは4D回避がんばると、反確とれる。 足は暗転みてからJエクスで返す。遠すぎると当たらない。 イクリプスはガード。 6Dと5Eは下段で崩す。2Eは中段に弱いがガードする。 ▼きら様 コンボ〆からの受け身狩り投げが多い。受け身は確認してから。 空対空のジャンプ攻撃は、相殺されると投げられて死ぬ。Jカレトなら相殺されない。 ハイジャンからのJEめくりは、コルブで対処。轟天焦もいいかも。 画面端に追い詰めたら、火仙弋で動けなくして固めに入る。ただし2Cには注意。 でかキャラなので、めくりJCするときは加速ホーミングを1回多めにいれるなどの工夫が必要。 JEなどをぶんぶん振るとたまにささる。 対空投げに注意。 ▼キャサリン 画面端の固めが非常に強力なのでごり押しでぬける。 画面端ダウンさせられたら、何をつかってくるかよく見る。 チビロボを少し離れた位置でだしてきたらBミサイル読みのジャンプガード、ガーキャン。 チビロボを重ねてきたら素直にガード。溜めEなどしてきたらガーキャンで相殺。 突進されたらガーキャンで祈って抜ける。鉄球殴りで相殺狩られたらお通夜。 ラリアットは出始めJEでつぶせる。適度に出して暴れられないようにする。 でかキャラなので、めくりJCするにはホーミングの加速を多めにして回る。 ■土アルカナ 6Dホーミングは下段でこかす。 溜め2Eは5A連打で落とす。 5Eは近くなら下段でこかす。空中ならガード。 ▼シャル 鎖が相殺できないので、ガーキャンでむりやり抜けられない。 鎖で固めてきた場合は、鎖をガーキャン後2B。遠い場合はガードしてジャンプで抜ける。 草アルカナの場合、鎖ではなく蔦をガーキャン 2Bで対処。 5Aで相殺されると面倒なので、Aカレトでごりおしてダメージ取りに行く。 対空も強いのでJ火仙弋がないときは近づけない。 ▼クラリーチェ 対空で置き5Bしてくる。JA相殺するとこっちが食らうので自重。ヘヴンズ返しが有効? 基本どこにいても攻撃は飛んでくる。がんばってガードする。 爪はガーキャンで抜ける。 JEは、同じ高さならJA先出しで落とせるor相殺。自分より高ければガード安定。 ▼ペトラ 空対空でJBだしてくる。JAで相殺狙いは大体潰されて面倒くさい。 火仙弋でお茶を濁しながらぐだらせて地道にダメージ稼ぐしかない。きつい。 ▼エルザ J火仙弋 めくりJCは、火仙弋でガーキャンとられてJCを相殺され、昇竜で詰む。 対策されたら火仙弋から着地2Aなどで崩していく。 めくりは全部ジャンプガード拒否。4Cされそうならガーキャンで相殺。 ▼冴姫 相手のJA、2Aが強すぎてはげる。JA対空がたいてい返される。 火仙弋、火攻焔でダメージとっていく。 近づかれたら轟天焦ぶっぱ。 ▼ヴァイス 空対空はJAで。基本的に勝てる。 ぶっぱ昇竜に気をつける。 ▼メイファン ジャンプ攻撃が強すぎてはげる。火仙弋、火攻焔からの固め重視。 ▼なずな 空ガ不可の2Bが強すぎるので、空中でガードさせられたら2Bにあわせてガーキャン後JA着地。 壁受け身は基本下で、2B狩りされそうなら赤コンさせる。 基本的にJ火仙弋出せない場合は地上ガードしてガーキャンから切り返していく。 置き2Cでステッポにささる。 ■土アルカナ 5C 土パンは4D避けでフルコンがんばる。
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地上 A 5A 発生2Fの上段攻撃。 発生の早さは特筆すべきものがあるが、連打不可、空振り時の隙は大きく、リーチも非常に短い。 気軽にぶんぶん振れるものではないので注意。 投げより発生が速く地上GCや相殺での重要な選択肢。 一般的に横投げの発生は3F。一般的なA攻撃も発生3F。 投げと打撃が同時に発生した場合は投げが勝つというシステムのため、2Fというのは非常に重要。 ただしリーチが通常投げの間合いよりも短いということは覚えておくこと。 相手のしゃがみ状態にもあたるが、その代わりに相殺対空からの選択肢としては信頼出来ない。 800dm 95%(70%) ※括弧内は始動補正 +A 2A 下段。連打可能。発生5フレ。ガードさせて1フレ有利。 リーチが長く、あかねにとって使い勝手の良い技。様子見刻み、コンボ始動に多用する。 発生は標準なので、2Aが優秀なキャラとかち合うと負けるので有利な状況で振りたい。 近距離でのこすり合いで使えるような技ではなく、先端をチクチクと当てていく技。 あかねはステップが早くて優秀なので、ここからのステップ投げなども有効なダメージ源。 その他、画面端でのジャンプ攻撃(ガード) 4GCへの対策として、ジャンプ攻撃後に3~4発こすってみるのもいい。 500dm 87%(70%) B 5B 空ガ不可、jc可、一部飛び道具斜め上方に反射。発生7フレ。背中にまで当たり判定がある。 全体Fが大きく4Dでかわされると危険。特にコンボ狙いの5A 5Bの入れ込みは厳禁。 発生の速い空ガ不可技として優秀。 ただし、判定は相手の空中空振りを刺せる程度なので対空より崩しとして使う。 低空でジャンプ攻撃をガードさせた後、ステップから出して空中ガード狩りなどが代表的な用途。 その他、ちょっと浮いた相手を拾ってエリアル移行へ繋ぐ際にも使いやすい。 1500dm 91%(70%) +B 2B 空ガ不可、jc可。発生7フレ。 下段ではないので崩しには使えなく、リーチの関係上、これを省くとコンボが安定するほど。 5Bに比べて全体フレームが短く隙が少ないので、固めにB攻撃を使いたい場合はこちらを使う。 攻撃判定が食らい判定よりも前方向に出ているため、手前に落ちそうな相手への対空や空中ガード狩りに使える。 単発で空中の相手を落とした場合は、ノーキャンセルで5Bに繋いでエリアルが可能。 神依のGC4D天鎖、エルザのGC6Dクレド等、当たり判定が下に薄い技に対して、これを合わせると一方的に勝つのでGC狩りに使ったりする。 例えば、あかねがJBを神依にガードさせ、それに神依がGC4D天鎖。それを読み、地上2Bに連携させると勝つという感じ。 1400dm 91%(80%) C 5C 踏み込んで蹴りあげる二段技。二段目は空ガ不可。発生11フレ。 二段目が当たると相手は空中に高く飛ぶのでHCで追撃。状況を見てEF NHも選択肢に。 基本は一段目を必殺技キャンセルでコンボに行きたいが、相手の食らい限定を見ていると二段目からのコンボを選択することがある。 一段目にGC4Dされると出し切った場合、反確。二段ともガードされた場合も状況は良くない。HCやEFcでフォローしていこう。 二段目の判定が背中まであるので、めくりのように当たることも。 相手の空中受け身に対してステップから出すといい感じの受け身狩りになる。 相手の4Dを読んだときにもステップ5Cは非常にいい選択肢。 踏み込む距離がかなり長いので、相手の攻撃が届かないような距離から唐突に出していくのも非常に有効。 また1フレ目から(攻撃判定が出ていなくても)飛び道具反射性能がある。 1100dm・2200dm 95%(80%)・87% +C 2C 下段。ダウン属性。発生10フレ。 2Aより若干リーチが長い。コンボ繋ぎなどに使用。 今作ではこれから風払いが繋がり、単体でも補正が良くなり用途が広がった。 地上の相手にカウンターで当たった場合は、そのまま5Aで拾ってエリアルにいける。EF中なら通常ヒットでも5Aで拾える。 ちょっと浮いた相手に当てた場合も5Aで拾いなおせる。それくらい隙が少ない。 またキャンセル猶予時間が非常に長い。 終わり際までキャンセルできるため、遅らせてキャンセルして技を出すことで、ガード後に安心して行動しようとした相手をひっかけることができる。 2000dm 87%(70%) +C 6C 二段技。一段目は必殺技系でキャンセル、jc可能。二段目は中段。発生14フレ。 例のごとくGC4Dでスカされると反確。 主に一段目をコンボ用として使うことが多い。 横方向、上方向ともにリーチが長く、5C(1)からの地上コンボにも、5Bからのエリアル繋ぎにも使いやすい。 二段目はガードされても有利。どれくらい有利かというと、画面端で6C(2) ステップ5A が連続ガードになってしまうくらい有利。 中段部分は強制ダウンになるため当たってもあまりリターンが無いが、相手に与える心理的要素は大きい。使っていきたい。 # 火アルカナのEF中であれば中段部分からリターンが取れる 2100dm・2300dm 83%・83%(70%) E 5E 相手を吹き飛ばす。空ガ不可。発生12フレ。 リーチは長め、判定強め。 相手の地上牽制の距離を覚えておくと、空振り読みで5Eが刺せる。 相手の2A連打に対してこれで分からせてやれると頼もしい。 2500dm 83% +E 相手を打ち上げる。空中ガ不可。発生9フレ。 バック転しながら出すため前方向へのリーチに乏しいが、反面空振り時に反撃を受けにくい。 相手の弱めの空中攻撃に対し上方先端を早めに当てることで対空にも使える。 勿論、タイミングが悪いと披カウンター始動コンを食らい、そもそも判定で勝てない技もある。 背中にまで攻撃判定があるためめくりや空振りを狙って背後に着地するような軌道の飛びこみにも対応できる。 特に雷アルカナとの相性が抜群。 地上で振った場合は後半部分が相殺し易く、状況も良くはない。 総じて優秀だが、選択を間違えないようにしたい。 1800dm 83% 空中 A 発生6フレ。持続が非常に長い。A系としては発生が遅め。※ 空対空で相手にかぶせるようにつかったり、対地に飛び込みなどにも使う。 足先に飛び道具打ち消し性能がある。 600dm 95%(70%) ※ 発生6フレ以上のJAは、あかね(6)、リーゼ(6)、えこ(7)、キャサリン(7)、きら(8)、頼子(8)、の6キャラだけ。 B 発生5フレ。発生早く、判定も優秀。 なんとJAよりJBのほうが発生が早いという事実。 このJAとJBの性能のズレがあかねの空中戦の難しさと言える。 相手の斜め下からの対空に使用。JAの攻撃レベルの関係上、飛び込みにこちらを使うこともある。 ただし下方向への判定が薄いので、地上でしゃんでいる相手に当てるのには若干練習が必要。 非常に優秀なのだが、けん制にブンブン振って良いものでも無いので注意。 お尻部分の攻撃判定が意外と大きいため、めくり性能もそこそこ高い。すっごい安産型。 1300dm 87%(80%) C 発生11フレ。 発生後、相殺判定が発生する。ヒット時、空中の相手は浮き、地上カウンターでも浮く。 コンボだけでなく、相殺目的にも使用できる。 めくり性能が非常に高いが発生と判定が微妙で当てづらい。要練習。 2000dm 83% E 相殺不可の踏みつけ。発生11フレ。 あかねで数少ない対地に強い技。 いくら強いからと言ってもコンボが入らない(EF中繋ぎは例外)ので、これを何度か当てても 相手の昇りJAが横から刺さって半分減りました、ではお話にならない。 画面端のエリアルで花薙ぎで〆ると相手を画面端から逃がしてしまうため、これで〆るという選択肢もある。 カウンターヒット時限定で満月落としが連続技になる。 雷アルカナのタメE他、相殺対空対策としてJEを使う場合は常に意識しておこう。 なお、地味にjcが可能だったりする。 真上を取ってJE>jc>JEなどは相手にとっては落としづらく非常にうざいので嫌がらせとしてオススメ。 2000dm 83% フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 2 3 20 -11 立ちB 7 4 22 -10 立ちC 11 1(4)2 25 -4 6C 14 3(7)1 10 +10 しゃがみA 5 2 9 +1 しゃがみB 7 5 11 0 しゃがみC 10 4 18 0 ジャンプA 6 12 16 - ジャンプB 5 4 23 - ジャンプC 11 2 20 - ジャンプE 11 4 24 - 立ちE 12 8 21 -6 立ちE(最大溜め) 38 4 18 - しゃがみE 9 4 17+着地17 -15 しゃがみE(最大溜め) 27 6 25+着地16 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 魂振り - - [36][54][72] - 風払い 16 7(8)2 43 -25 鳥翔けA 15 着地まで 20 - 鳥翔けB 20 着地まで 16 - 鳥翔けC 25 着地まで 12 - 月砕き 8 14 34+着地7 -34 月砕き(空中) 8 12 着地後7 - 花薙ぎ 11 2 21 -7 花薙ぎ(空中) 8 2 26 - 花映し(当身) - - 全体49 - 花映し(反撃) 22 1 23+着地8 -16 風舞いA B - - 全体28 - 風舞いC - - 全体32 - 風舞い - - 全体31 - 月吠え 12 6 20+着地40 -43 風紋 - - 全体27 - 風紋(空中) - - 着地後12 - 満月落とし (暗転)5 1 21+着地8 - あかね分身の術 9 15 31 -30 瞬刻 7(暗転)5 1 48 -23 瞬刻(EF) 6(暗転)5 1 42 -13 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ アルカナコンボ 基本ルート 地上B系統は5B (2B) 6Bの順に繋がり、空中B系統はJB J4Bの順に繋がる。 派生元 派生先 5A 5B,2B,6B 2A 5B,2B,6B 5B 2B,6B,5C,2C,5E,2E 2B 6B,5C,2C,5E,2E 6B 5C,2C,5E,2E 5C 5E,2E JA JB,J4B,JC,JE JB J4B,JC,JE J4B JC,JE EF時限定ルート EF時は空中技のルートが大幅に増える。 派生元 派生先 5C 2C 2C 5E,2E JB JA J4B JA,JB JC JA,JB,J4B,JE 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 基本連続技 2A 2B 2C B刀牙 弐ノ牙 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:6887 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 初心者向けコンボ。いわゆる「ABC必殺技・超必殺技」。まずはここから始めよう。 2A 2B 2C A刀牙 弐ノ牙 6hc 5A 6B jc JA JB J4B jc JB J4B JC 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:7115 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ホーミングキャンセルを利用したコンボ。 2A 2B 2E C天剛撃 6B jc JA JB J4B jc JA JB JC A比翼斬 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:8458 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: C天剛撃から6Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。JB始動の場合は11299ダメージ。 2A 2B 2C B刀牙 弐ノ牙 EFc A天剛撃 5A 5B jc JA JB J4B jc JA JB JC JB 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8722 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: B刀牙の派生からEFcしてA天剛撃に繋ぎ、5A5Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。 2A 2B 2C B刀牙 弐ノ牙 EFc 2E C天剛撃 5B jc JA JB J4B jc JA JB JC JB 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9086 未対応アルカナ:花等のEF時間が短いアルカナ 未対応キャラ: 備考: B刀牙の派生からEFcして2EからC天剛撃に繋ぎ、5Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。 EF中の「2E C天剛撃」のパーツはコンボ中の拘束時間が長いため、本コンボは花等のEF時間が短いアルカナでは完走できない(エリアル中にEF効果が切れて技がスカる)ことに注意する。 N投げ EFc C天剛撃 5B jc JA JB JC JB jc JB JC JB 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7807 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: N投げからEFcしてC天剛撃に繋ぎ、5Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。 応用連続技 A天剛撃 JA JB ディレイJ4B JC 5A 6B jc JA JB J4B jc JB J4B JC 必要アルカナゲージ:0 EF:無し ダメージ:8657 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: A天剛撃(上段)始動からのノーゲージ拾い直しコンボ。 N投げ (ジャンプ) 5D 5D加速 JA JB J4B jc JA JB JC A比翼斬 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:7080 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: N投げからの追撃例。ゲージを節約して比翼・天眼破を抜かすと5624ダメージ。 N投げからレバーを上に入れてジャンプした瞬間にDボタンを押すとタイミングを取りやすい。 ジャンプなしでも繋がるが、N投げ後は相手が上方向に吹っ飛んでカメラが上に動き、自キャラが画面外となるため、5Dのタイミングが取りずらくなる。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ
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必殺技 サンクトゥス ☆ +攻撃 聖水を投げる飛び道具&設置技。 A~Cで軌道が変わり、相手に当たったりキリエで割れる。 空中版の場合はCの軌道が上方ではなく前方になる。 また、空中版の場合は着地まで硬直、さらに着地後も長く硬直があるため相手の間合いに注意する必要がある。 割れたところに光のマークが数カウント残り、ベネディクトゥスで攻撃判定を発生できる。 ベネディクトゥス ☆ +攻撃 サンクトゥスで設置した光から攻撃判定を出す技。一度ですべてのマークが発動する。 場に設置がない場合はその場にマーキング。 今作よりHC可能となっているため、聖水での起き攻めが以前より強力になった。 また、入力の受付が下要素(1or2or3) 下要素+攻撃で成立してしまうため地空関係なく暴発しがちだが、 HCでフォローすることが出来るのもありがたい。 (余談だが、最速でHCした場合には設置がない場合のその場設置が発生しない。) クレド ☆ +攻撃 クルクスで斜め上に切り上げる。今作からCクレド五段目も空ガ可能に。 発生の早いAと全身無敵時間のあるCがよく使われる 空中版はAとBに部分無敵、Cに全身無敵時間が存在するが、発生が遅く全て1ヒットのため立ち回りでの使用は難しい。 また、空中版Aの発生が遅くなったため、エリアル 叩きつけ後にクレドを当てることが困難になった。 ヒット時は8hから追撃可能、ガードされた場合はホーミングなどで隙消しができるがスカッた場合はキャンセルできない。 グロリア +攻撃 前方へ跳躍しながらクルクスを振り下ろす突進技。 出始めに投げ無敵、途中から空中判定となるため投げを透かしながら攻撃することも出来る。 Aは立ちCから繋がりのけぞりが長いのでコンボパーツに役立つ。 B,Cは移動距離が長く中段。Cはノーマルヒットでもバウンドするのでたまに奇襲で出すと面白い Bには出始めと着地前に相殺判定、Cには出始めに無敵時間と相殺判定、着地前に相殺判定が付いている。 (エルザには他に存在しない相殺判定だが、狙って使うことはまずない。) コンボパーツとして使う場合には~4C AorBグロリア ランケオラなどに。 また、4C始動の場合高さによっては最速でのみCグロリアが繋がるため、ノーゲージでエリアルに移行することが出来る。 キリエ +攻撃 鞭による引き寄せ。 一部飛び道具を打ち返したりサンクトゥスの瓶を弾いたりできるが、おもにコンボパーツに使う。 ~2C キリエ hc or EF ~ など コムニオ 空中で+攻撃 今作のエルザを最強クラスに持ち上げた新技、空中から斜め下に杭を放つ。A~Cで軌道変化。 刺さった相手は強制的に地上のけぞり状態になり、大幅の有利時間を取れる。 エリアルの〆にコムニオを当てた後、 → アルカナ技を絡めた起き攻め → ホーミング制動による表裏中下段択 → ゲージ技による追撃 → 確定ガークラ etc... 圧倒的に有利な試合展開を相手に押し付けることが出来る。 また早い弾速での投擲のため、空中でおもむろに投げてヒット確認からランケオラを繋ぐこともできる。 一度投擲した後は、5カウント程度経過後再使用可能となる。 (地面に刺さったコムニオが消えたら使用可能。時EFのカウント加速についてはコムニオの時間経過がフレーム計算されているためか効果がない) アニュス +攻撃 弾丸を上に軽く弾く。CHのレクイエムを出すのに必要な技。 攻撃判定はあるが威力は皆無。頂点で紫色に発光するのでそこでコマンドを入力するとレクイエムがでる 超必殺技 グラディウス ☆ + A+B 超昇竜。ロック技なので土アーマー対策にも使われる。 地上版は発生まで完全無敵のため、暗転見てからの割り込みにも使用できる。 追加コマンドで地面に叩きつけるような派生をだし、追撃が可能。 ちなみにグラディウス二段目を当てるテク(通称グラカス)だと追加技は出せない 今作では超必殺技とホーミングで同じゲージを消費するため、 グラカスからホーミングで追撃とグラディウス追加から追撃でゲージ消費が同じなのが悲しい・・・。 ランケオラ + A+B 超突進。発生が早く通常技や相手のちょっとした隙に刺せる。 追加コマンドで槍の先端を撃ち出す。 追加コマンドは受身を取れないので加速ホーミングJBで追撃可能。 セキュリス + A+B 超中段。余裕で見えるのでコンボパーツや闇スライム相手などに。 追加コマンドで相手を反対側に叩きつける。相手がダウン状態でも強制的に反対側へ。 余談だが、セキュリス追加を闇化した相手に当てた場合や相手にガードされた場合には、エルザの硬直が一瞬で解除される。 上記三つの追加コマンドは要別途1ゲージ消費。(計2ゲージあれば派生可能) 追加コマンドは各超必コマンドをもう一度入力 クリティカルハート レクイエム 【アニュス中に】+ A+B コマンドが成立するとスロー演出になり銃をぶっ放す。空ガ不能。 太く見えるけど高さはあまりないので、浮いてる相手には結構スカる。 EF中は一発目で相手をロックしてもう一発。一発目をガードしても演出で強制的に二発目をガー不で食らう。まぁ安いが 追撃可能なダウン状態の相手には通常版、EF版どちらもヒットする。 アニュスを含めた発生は遅いが、暗転後発生はそれなりに早いのでうかつな行動をしてる相手に刺さる。 アニュスの28でレクイエムの8が認識されてるので、実際のコマンドは 28攻246+AB で出る。 とっさに出せるようになるには要練習。 .